Jen la du antaŭfilmoj por "Rage 2" en kiuj Bethesda Software lasas "Mad Max" renkonti "Fallout" kaj unuapersonajn pafistojn. La ludanta antaŭfilmo ĵetas nin kapantaŭen en distopian mondon sen strukturo kaj ordo. En la jaro 2185 restas nur malĝoja restaĵo de la homaro. Senskrupulaj kaj sangavidaj bandoj igas la stratojn nesekuraj kaj la tirana registaro subpremas ĉiujn restintajn per fera pugno. Ni prenas la rolon de Walker, la lasta gardisto de la dezertejo. Nia hejmo estis forprenita de ni kaj lasita duonmorta en la polvo. Nun Walker vojaĝas tra la nepardonema dezertejo, ĉiam kontraŭbatalante sangavidajn bandojn, por trovi la ilojn kaj teknologion necesajn por kontraŭstari la registaron kaj forĵeti ĝian jugon unufoje por ĉiam. Ne gravas kien vi iras, danĝeroj kaŝiĝas ĉie. Feliĉe, Avalanche Studios (Just Cause 3) kaj id Software donas al ni gigantan arsenalon de armiloj, kiu faras mallongan laboron de severe misformitaj mutaciuloj en impona domformato aŭ aliaj pluvivantoj de la post-apokalipso. Vi povas vojaĝi la grandegan mondon aŭ piede aŭ per movebla, forte armita veturilo. Estas ne nur vastaj, polvokovritaj dezertoj, kiuj atendas esti esploritaj de nervozaj ludantoj, sed ankaŭ danĝeraj marĉoj kaj ĝangalo.
En la anonca antaŭfilmo ni vidas la miksaĵon de reala ago kaj CGI-animacio de la diversaj karakteroj, monstroj kaj scenaroj, kiujn ludantoj jam devus scii de la unua filmo. Ĉar ĉu temas pri frenezaj mutaciuloj, robotoj aŭ punkoj, "Rage 2" ŝajnas voli oferti ĉion, kion deziras la koro de apokalipsa pafisto...