«Cuphead» estas vere originala pafado en la stilo de 30aj bildstrioj. Ĉi tie vi batalas kiel tasoj kontraŭ hipnotigaj karotoj, boksantaj ranoj kaj unuciklorajdanta zepelino. La vera vojo kuŝas en fiasko. Per malsukceso vi akiras memscion. Nur malsukceso kondukas al sukceso. Ne, ĉi tiuj ne estas konsiletoj de memhelpaj libroj, ĉi tio estas "Cuphead". Kaj "Cuphead" estas malfacila. Kaj brutala. Kaj "Cuphead" estas vere originala. Ĝi preskaŭ ne pliboniĝas!

CUPHEAD - Jefe finalo kaj ĉiuj finaloj (King Dice kaj Demon) [1080p 60fps]
CUPHEAD - Jefe finalo kaj ĉiuj finaloj (King Dice kaj Demon) [1080p 60fps]

La ludo de Studio MDHR vendis milionon da kopioj en nur kelkaj semajnoj, ne ĉar ĝi estas tiel malsama, sed ĉar ĝi estas tiel malsama. Sed ĉefe, ĝi montras, kion signifas arta direkto. Bona artdirektoro donas al ludo karakterizan aspekton. Tamen, la valoro de aspekto ankoraŭ ne atingis ĉiujn ludstudiojn. Tro multaj homoj provas sian manon ĉe 3D-orgioj kun ŝanceliĝema fotorealismo, kiu finfine nur plaĉas al la fabrikantoj de grafikaj kartoj. "Cuphead" ankaŭ aspektas pli bone sur malnova grafika karto ol "Call of Duty: WWII" sur ludkomputilo kun ĉiuj detaloj ĉe 100 procentoj. Kaj kiu fakte diris, ke ludo kiel "Ombro de Mordoro" devis veni kun preskaŭ 100 GB kaj tute sorbi la vivojn de siaj ludantoj? Mi atendas la unuan ludon, kies poentaron vi povas transdoni. Ne tiel kun "Cuphead", kie la efika ludtempo estas ĉirkaŭ 10 horoj. Bone!

Cuphead E3 2015 Antaŭfilmo por Xbox Unu
Cuphead E3 2015 Antaŭfilmo por Xbox Unu

Kutime en pafado-ludoj ni unue ludas tra longa nivelo ĝis ni atingas la finan estron. "Cuphead" rezignas ĉiujn preparajn ŝercojn kaj rekte prezentas al ni 18 malsamajn estrojn, kiujn ni devas venki. Batalo tia daŭras du-tri minutojn kaj tio estas post longa ektempo kaj multe da provoj. Ĉar "Cuphead" estas senkompata. Ni povas fari tri erarojn, la ludo ne plu pardonos nin. Kaj do ni provas unufoje, dufoje, trifoje, cent, ducent fojojn. Post ĉiu malsukceso, stango montras al ni kiom malproksimen ni venis venkante la kontraŭulon. Sed samtempe la ludo ankaŭ estas justa ĉar ni ĉiam scias kial ni mortis. Kiam vi tro svingas vian fingron, vi kaptas la malĝustan momenton, ĉiam estas nia propra kulpo, vere ĉiam. "Cuphead" estas kiel arta gimnastiko: Ni devas praktiki la movojn ĝis ili estas perfektaj, studi la ŝablonojn de la kontraŭulo zorge ĝis ni povas antaŭdiri la atakojn. Ĉiu estro havas malfortojn kaj bone ekzercatajn atakojn - nia tasko estas eltrovi ilin. La sola maniero fari tion estas provi milfoje, do la vojo al sukceso fakte kuŝas en malsukceso. Sed "Cuphead" estas multe pli bona ol memhelpa libro por sukcesa fiasko. Kaj tio estas pro la tuta mondo, kiun la ludo proponas al ni. Ĉio, absolute ĉio en ĉi tiu ludo estis farita kun la plej granda atento al detaloj. Mia ludo de la jaro certe estas "Cuphead"!

11 minutoj da Cuphead-ludado - Xbox One-demonstraĵo (2016)
11 minutoj da Cuphead-ludado - Xbox One-demonstraĵo (2016)

Ĉar mi ĉiam demandas, kio estas la plej facila maniero investi en Bitcoin: per la apo stafetado Ĝi povas esti farita en nur kelkaj paŝoj kaj sen komplika registriĝo. Neniu havas aliron al via Bitcoin krom vi. Kun la referenca kodo REL105548 Viaj kotizoj estos reduktitaj je 0,5%.

Psst, sekvu nin diskrete!

Pli por vi:

Subtenu nin!

 
"Dravens Tales from the Crypt" sorĉas dum pli ol 15 jaroj kun sengusta miksaĵo de humuro, serioza ĵurnalismo - por aktualaĵoj kaj malekvilibra raportado en la gazetara politiko - kaj zombioj, ornamitaj per multe da arto, distro kaj punkroko. Draven transformis sian ŝatokupon en popularan markon, kiu ne povas esti klasifikita.

Mia blogo neniam estis desegnita por disvastigi novaĵojn, des malpli iĝi politikaj, sed kun aktualaĵoj mi simple ne povas ne kapti informojn ĉi tie, kiuj estas alie cenzuritaj en ĉiuj aliaj kanaloj. Mi konscias, ke la dezajnpaĝo eble ne ŝajnas al multaj "serioza" tiurilate, sed mi ne ŝanĝos tion por plaĉi al la "ĉefa". Ĉiu, kiu estas malfermita al neŝtataj informoj, vidas la enhavon kaj ne la pakaĵon. Mi sufiĉe provis provizi homojn per informoj dum la lastaj 2 jaroj, sed rapide rimarkis, ke neniam gravas kiel ĝi estas "pakita", sed kia estas la sinteno de la alia persono al ĝi. Mi ne volas meti mielon sur la buŝon de iu ajn por renkonti atendojn iel ajn, do mi konservos ĉi tiun dezajnon ĉar espereble iam mi povos ĉesi fari ĉi tiujn politikajn deklarojn, ĉar ne estas mia celo daŭrigi. tiel por ĉiam ;) Mi lasas al ĉiuj kiel ili traktas ĝin. Vi bonvenas kopii kaj distribui la enhavon, mia blogo ĉiam estis sub la Permesilo WTFPL.

Estas malfacile por mi priskribi kion mi efektive faras ĉi tie, DravensTales fariĝis kultura blogo, muzika blogo, ŝoka blogo, te blognika blogo, terura blogo, amuza blogo, blogo pri trovitaj eroj en interreto, interreta bizara, ruba blogo, arta blogo, akvovarmigilo, zeitgeist-blogo tra la jaroj. , Forĵeta blogo kaj prena sako-blogo nomata. Ĉio prava ... - kaj tamen ne. La ĉefa fokuso de la blogo estas nuntempa arto, laŭ la plej vasta senco de la vorto.

Por certigi la funkciadon de la retejo, vi bonvenas Faru donacon per kreditkarto, Paypal, Google Pay, Apple Pay aŭ rekta debeto/bankkonto. Koran dankon al ĉiuj legantoj kaj subtenantoj de ĉi tiu blogo!
 


Ni estas cenzuritaj!

Nia enhavo nun estas plene cenzurita. La ĉefaj serĉiloj estis petitaj forigi niajn artikolojn el siaj rezultoj. Restu kun ni Telegramo en kontakto aŭ abonu nian bultenon.


Ne, dankon!