«Cuphead» estas vere originala pafado en la stilo de 30aj bildstrioj. Ĉi tie vi batalas kiel tasoj kontraŭ hipnotigaj karotoj, boksantaj ranoj kaj unuciklorajdanta zepelino. La vera vojo kuŝas en fiasko. Per malsukceso vi akiras memscion. Nur malsukceso kondukas al sukceso. Ne, ĉi tiuj ne estas konsiletoj de memhelpaj libroj, ĉi tio estas "Cuphead". Kaj "Cuphead" estas malfacila. Kaj brutala. Kaj "Cuphead" estas vere originala. Ĝi preskaŭ ne pliboniĝas!
La ludo de Studio MDHR vendis milionon da kopioj en nur kelkaj semajnoj, ne ĉar ĝi estas tiel malsama, sed ĉar ĝi estas tiel malsama. Sed ĉefe, ĝi montras, kion signifas arta direkto. Bona artdirektoro donas al ludo karakterizan aspekton. Tamen, la valoro de aspekto ankoraŭ ne atingis ĉiujn ludstudiojn. Tro multaj homoj provas sian manon ĉe 3D-orgioj kun ŝanceliĝema fotorealismo, kiu finfine nur plaĉas al la fabrikantoj de grafikaj kartoj. "Cuphead" ankaŭ aspektas pli bone sur malnova grafika karto ol "Call of Duty: WWII" sur ludkomputilo kun ĉiuj detaloj ĉe 100 procentoj. Kaj kiu fakte diris, ke ludo kiel "Ombro de Mordoro" devis veni kun preskaŭ 100 GB kaj tute sorbi la vivojn de siaj ludantoj? Mi atendas la unuan ludon, kies poentaron vi povas transdoni. Ne tiel kun "Cuphead", kie la efika ludtempo estas ĉirkaŭ 10 horoj. Bone!
Kutime en pafado-ludoj ni unue ludas tra longa nivelo ĝis ni atingas la finan estron. "Cuphead" rezignas ĉiujn preparajn ŝercojn kaj rekte prezentas al ni 18 malsamajn estrojn, kiujn ni devas venki. Batalo tia daŭras du-tri minutojn kaj tio estas post longa ektempo kaj multe da provoj. Ĉar "Cuphead" estas senkompata. Ni povas fari tri erarojn, la ludo ne plu pardonos nin. Kaj do ni provas unufoje, dufoje, trifoje, cent, ducent fojojn. Post ĉiu malsukceso, stango montras al ni kiom malproksimen ni venis venkante la kontraŭulon. Sed samtempe la ludo ankaŭ estas justa ĉar ni ĉiam scias kial ni mortis. Kiam vi tro svingas vian fingron, vi kaptas la malĝustan momenton, ĉiam estas nia propra kulpo, vere ĉiam. "Cuphead" estas kiel arta gimnastiko: Ni devas praktiki la movojn ĝis ili estas perfektaj, studi la ŝablonojn de la kontraŭulo zorge ĝis ni povas antaŭdiri la atakojn. Ĉiu estro havas malfortojn kaj bone ekzercatajn atakojn - nia tasko estas eltrovi ilin. La sola maniero fari tion estas provi milfoje, do la vojo al sukceso fakte kuŝas en malsukceso. Sed "Cuphead" estas multe pli bona ol memhelpa libro por sukcesa fiasko. Kaj tio estas pro la tuta mondo, kiun la ludo proponas al ni. Ĉio, absolute ĉio en ĉi tiu ludo estis farita kun la plej granda atento al detaloj. Mia ludo de la jaro certe estas "Cuphead"!