Ĝi komenciĝis sufiĉe senkulpe. Vere. Kelkaj sciencistoj volis ekscii ĉu laboratorie kreskigitaj homaj cerbĉeloj povus lerni simplan videoludon. Do ili donis al ili Pong. Du stangojn, pikselitan pilkon, ciferecan Ŝtonepokon. La ĉeloj lernis. La scienca komunumo ĝojis. Kaj ie en la fono, ili verŝajne aŭdis la pordon al la sekva katastrofo malfermiĝi. Ĉar se Pong funkcias, la moderna esploristo ne pensas, "Interese, eble ni lasu ĝin tiel." Ne. La sekva logika paŝo estas, kompreneble, PEREO.
Jes, tiu DOOM. La klasikaĵo de la 90-aj jaroj. Mi-perspektiva pafiludo plena de demonoj, sangofontanoj, kaj senĉesa cifereca masakro. Kaj nun, ĉi tiu sama ludo estas kontrolata de homaj cerbĉeloj en petri-plado, konektitaj al siliciaj blatoj. Bonvenon al 2026. La realo nun ŝajnas kiel epizodo de Black Mirror verkita per kafeino kaj malbonaj decidoj.
La naskiĝo de la biologia komputilo
La aŭstralia bioteknologia kompanio Cortical Labs konstruis ion, kion ili sufiĉe prozaikmaniere nomas "biologia komputilo". La listo de ingrediencoj sonas kiel io el Frankenstein-manlibro: 800.000 ĝis 1.000.000 homaj neŭronoj, kreskigitaj en laboratorio, konektitaj al siliciaj blatoj, stimulitaj per elektraj signaloj, kaj kontrolitaj per programaro.
Ĉi tiuj aretoj de ĉeloj formas tion, kio estas konata kiel "mini-cerboj". Kaj ĉi tiuj mini-cerboj nun ludas videoludojn. Ne metafore. Ne simbole. Vere. La cifereca mondo de DOOM estas tradukita en elektrajn ŝablonojn. Ĉi tiuj signaloj stimulas la neŭronojn. La aktiveco de la ĉeloj tiam estas konvertita en ludagojn. Se neŭrala ŝablono A ekfunkcias, la rolulo pafas. Se ŝablono B ekfunkcias, ili moviĝas. Esence, ĝi estas neŭrala ludplato farita el vivantaj ĉeloj. Kiam oni diras tion laŭte, ĝi sonas ekzakte tiel absurde kiel ĝi estas.
De Pong al DOOM - la malgranda paŝo al distopia estonteco
En 2022, Cortical Labs faris fraptitolojn kiam iliaj ĉelkulturoj lernis ludi Pong. Tiutempe, ĉi tio estis salutita kiel scienca sukceso. Adapta lernado, biologia informprilaborado, realtempa adaptiĝo - ĉio tre impona. Sed Pong estas Pong. Nun, tamen, ni parolas pri ludo, kiu estas pli kompleksa:
- tridimensia medio
- kontraŭulo
- Navigado
- Decidoj sub premo
Mallonge: primitiva formo de agkompetenteco. La neŭronoj ankoraŭ funkcias kiel komencantoj. Sed la lernado estas mezurebla. Kaj ĝuste tie normale pensanta homo paŭzas kaj demandas sin: Ĉu ĉi tio vere estas bona ideo?
La transhumanisma revo
Oficiale, ĉi tiu teknologio kompreneble vendiĝas kiel progreso. Biologia komputiko. Pli efika informprilaborado. Novaj medicinaj aplikoj. Ĉio sonas mirinde.
Sed samtempe, termino aperas kun kreskanta ofteco: transhumanismo. La ideo, ke teknologio kaj la homa korpo pli kaj pli kuniĝas. Antaŭ kelkaj jaroj, tio sonis kiel sciencfikcio aŭ la vizioj de iom tro fervora Davos-panelo. Hodiaŭ, homaj neŭronoj kuniĝas kun siliciaj blatoj por kontroli videoludojn. Kaj subite, ĉi tiu estonteco ne plu ŝajnas tiel hipoteza.
Kiam neŭronoj ekfunkcias
La tiel nomata CL1-biokomputilo de Cortical Labs eĉ povas esti uzata malproksime. Programistoj povas interagi kun la vivantaj ĉeloj per reta platformo. Nur lasu tion enprofundiĝi. Homoj aliras vivantajn cerbĉelojn konektitajn al maŝinoj per la interreto. Kio estas esplorprojekto hodiaŭ povus esti skalebla sistemo morgaŭ.
Biologiaj procesoroj. Neŭralaj nubsistemoj. Organikaj datumcentroj. Se Silicon Valley havas revon, ĝi estas ĝuste ĉi tiu. La evidenta demando: Kio alia? Kompreneble, subtenantoj argumentas, ke tiaj teknologioj ofertas grandegajn ŝancojn:
- medicina esplorado
- neŭrologia terapio
- novaj formoj de AI
Ĉio kredinda. Sed teknologio malofte evoluas en nur unu direkto. Kaj se ni estas honestaj, la homaro konas sufiĉe fidindan ŝablonon: ĉio, kio povas esti konstruita, fine estos uzata por militaj celoj. Nur imagu:
- Biologiaj neŭralaj sistemoj kontrolas dronojn
- Aŭtonomaj armilsistemoj lernas adaptiĝe
- Gvatteknologioj utiligas neŭralan padronrekonon
Subite, mini-cerbo ludanta DOOM ŝajnas malpli kiel ludilo kaj pli kiel prototipo.
Etiko en la retrospegulo
La vera problemo ne estas la teknologio mem. La problemo estas la rapideco, je kiu ĝi aperas. Novigado rapide antaŭeniras. Etiko postrestas. Kaj reguligo ankoraŭ estas en la startblokoj, diskutante pri formoj.
Dume, en la laboratorio kreskas neŭronaj ĉelkulturoj, kiuj lernas, reagas kaj interagas kun maŝinoj. Neniu scias precize kie kuŝas la limo.
La malkomfortaj demandoj
Tial neeviteble aperas kelkaj demandoj, kiuj surprize malofte estas farataj:
- Kiu financas ĉi tiun esploradon?
- Kiuj reguloj ekzistas por biologiaj komputiloj?
- Kio okazas kiam tiaj sistemoj estas uzataj por militaj celoj?
Kaj eble la plej fundamenta demando:
- Kiam neŭrala reto ĉesas esti nur ilo?
Bonvenon al la eksperimento
La esploristoj ŝatas emfazi, ke iliaj neŭronoj ankoraŭ estas malproksimaj de la kapablo majstri kompleksajn taskojn. Ili estas komencantoj. Ili nur ĵus lernas. Tio verŝajne veras.
Sed ĉiu teknologio komenciĝas precize tiel. Per ludo. Per eksperimento. Per "interesa prototipo." Kaj je iu momento, vi rigardas malantaŭen kaj rimarkas: La momento, kiam vi povus esti paŭzinta, jam delonge forpasis.
Hodiaŭ, homaj cerbĉeloj ludas PEREON. Morgaŭ, ili eble regos maŝinojn. Kaj postmorgaŭ, iu diros: "Tio estis antaŭvidebla de la komenco."
Kio estas aparte ironie pri tio estas, ke ni jam diras ĝuste tion.
Kiam unu lando komencas genetike modifi sian loĝantaron, aliaj ne restos senagaj. Tio ekigos tutmondan vetarmadon — ne per misiloj aŭ dronoj, sed per DNA — por determini kiu povas krei la plej inteligentan kaj progresintan generacion de homoj sur la planedo.
– Steve Watson







"Dravens Tales from the Crypt" sorĉas dum pli ol 15 jaroj kun sengusta miksaĵo de humuro, serioza ĵurnalismo - por aktualaĵoj kaj malekvilibra raportado en la gazetara politiko - kaj zombioj, ornamitaj per multe da arto, distro kaj punkroko. Draven transformis sian ŝatokupon en popularan markon, kiu ne povas esti klasifikita.








